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Pokemon Arena 2D Wiki
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Pokemon Arena 2D 가이드·입문 공략 (2026)

Pokemon Arena 2D 조작법|스페셜·Potion·4배속 (2026)

Pokemon Arena 2D HTML5판 조작과 배틀 물리: Launch Special 타이밍, Potion +35 HP, 4× 가속, 벽 수축(65초/32초), 12초 서든데스까지 경기 중 손이 가는 버튼을 정리했습니다.

2026. 10. 17. HTML5 Live Build Arena Tactician 최종 업데이트: 2026. 10. 17. 11 분 소요

자주 묻는 질문 (FAQ)

경기 중 사용하는 조작은 무엇인가요?
활성 5블레이드는 2D 물리로 자동 이동·충돌합니다. 하단 벤치에서 누르는 버튼은 Launch Special(6번째 예비 블레이드 투입), Potion(최저 HP 블레이드 +35 HP, 경기 1회), Hold to speed up(CPU vs 전용 4× 가속)입니다.
블레이드가 부딪힐 때 대미지는 얼마인가요?
충돌마다 양방향으로 독립 판정합니다. Super Effective(2×)는 10, Neutral(1×)는 6, Not Very Effective(0.5×)는 3, Immune(0×)는 0이며, 같은 한 쌍은 1,500ms(HIT_COOLDOWN) 동안 재대미지가 막힙니다.
경기장 벽은 언제부터 줄어드나요?
CPU 아레나에서는 생존 블레이드 합이 6 이하가 되면 원형 벽이 65초 동안 계속 수축합니다. 온라인 PvP 듀얼에서는 8 이하일 때 시작하고 32초 만에 바닥까지 닫힙니다.
Normal vs Ghost처럼 서로 0 대미지만 나오면?
전장에서 12,000ms(STALEMATE_MS) 동안 대미지가 한 번도 없으면 4초 경고 후 서든데스가 열리고, 잔여 HP 합이 높은 쪽이 승리합니다.
4× 가속을 누르면 물리 결과가 바뀌나요?
아니요. ⏩ Hold to speed up은 ARENA_FAST=4로 프레임당 물리 스텝만 4배 빠를 뿐, 궤적과 충돌 결과는 1×와 동일합니다.
모바일 터치로도 Launch Special과 Potion을 쓸 수 있나요?
네. HTML5 빌드는 탭·드래그로 동일 버튼을 누릅니다. 캐비닛 바의 Fullscreen을 켜면 손가락이 벤치 버튼을 가리지 않게 보기 좋습니다.

Pokemon Arena 2D 조작은 어디서 어떻게 하나요?

Pokemon Arena 2D는 온라인 홈에 임베드된 HTML5 웹 버전과, Empress: Pokémon 2D Arena·Big Kid Nation 같은 직접 조작 팬 빌드 두 갈래로 유입됩니다. 이 글은 웹 아레나(스핀 블레이드) 조작을 중심으로 정리하고, 키보드 격투 빌드는 다운로드·버전 비교와 맞춰 봅니다. 입문 루프는 하는 법 가이드, PvP 규칙은 멀티플레이·듀얼을 함께 보세요.

라이브 배틀 HUD — Launch Special, Potion, 4× 가속 토글

1. HTML5 브라우저판 (마우스·터치)

공식 HTML5 빌드는 왼쪽 클릭(데스크톱) 또는 탭·드래그(모바일·태블릿) 로 모든 화면을 조작합니다. 게임 내 버튼·메뉴 문구는 영어 그대로 표시됩니다.

화면 / 단계 조작 게임 내 기능
캐비닛 바 Theater / Fullscreen / Reload 온라인 홈에서 뷰포트를 넓히거나 전체 화면으로 전환
실루엣 퀴즈 이름 4개 중 클릭·탭 실루엣 정답을 먼저 맞히면 12속성 드래프트 선·후픽 선택
12-Type Draft & Special 타입 카드 클릭·탭 6속성 드래프트 후 1속성을 스페셜로 보류(Scout은 CPU 스페셜 공개)
Arena Bench: Launch Special Launch Special 클릭 예비 6번째 블레이드를 만 HP(70~78 HP)로 즉시 투입
Arena Bench: Potion Potion 클릭 활성 블레이드 중 최저 HP에 +35 HP (POTION_HEAL = 35, 경기 1회)
Arena Bench: Speed Up ⏩ Hold to speed up 길게 누름 CPU전에서 4.0× (ARENA_FAST = 4) 가속
Game Corner Match-3 타일을 인접 칸으로 드래그 5×5 그리드에서 스핀당 3 Swaps (₽15)

2. 직접 조작 팬 빌드 (Empress / 데스크톱 액션)

다운로드·버전 비교에 나온 데스크톱 빌드는 2D 격투형 키 배치를 씁니다.

  • 이동: WASD 또는 방향키(8방향)
  • 기본·속성 공격: J / K / L 또는 Z / X / C
  • 대시·회피: Spacebar 또는 Left Shift

경기 중 영어 UI 대조표

게임 내 표기 설명
Launch Special 스페셜(6번째 예비 블레이드) 사출
Potion 상처약(+35 HP, 경기 1회)
⏩ Hold to speed up CPU전 4× 가속(누르는 동안만)
Scout Scouting Visor 보유 시 CPU 스페셜 1속성 공개
Super effective! 2× 유효타(10 대미지)

아레나 블레이드 물리와 충돌 대미지는 어떻게 계산되나요?

arena.js와 data.js에 박힌 상수를 알면 드래프트와 Launch Special 타이밍이 훨씬 정확해집니다. PC 배치 HP는 종족값 HP 보너스 가이드를, 속성 면역 8종은 18속성 티어표를 참고하세요.

블레이드 충돌 대미지 숫자와 벽 수축 텔레메트리

비대칭 동시 충돌

블레이드 A와 B가 부딪히면 양쪽이 동시에 각자의 공격 타입 배율(EFF[atk][def])로 맞습니다.

유효타 배율 충돌당 대미지 표시
Super Effective 2.0× 10 Damage 빨간 -10 + Super effective!
Neutral (Normal) 1.0× 6 Damage 흰 -6
Not Very Effective 0.5× 3 Damage 옅은 -3
No Effect (Immune) 0.0× 0 Damage badge-immune

arena.js 핵심 상수

  • 기본 블레이드 HP (BLADE_HP = 70): 미배치 슬롯은 70 HP. The PC 배치 시 BST HP 보너스로 +1~+8 HP.
  • 쌍 타격 쿨다운 (HIT_COOLDOWN = 1500ms): 같은 두 블레이드가 서로 대미지를 주고 나면 1.5초 동안 그 쌍은 다시 맞지 않습니다. 벽에 끼었을 때 즉사 연타를 막는 장치입니다.
  • 타입 속도 순서 (TYPES 배열): 드래프트 그리드는 빠른 타입이 앞쪽 — 노말, 불꽃, 물, 전기 쪽이 기본 속도가 높고, 드래곤, 악, 강철, 페어리는 무거운 타입처럼 조금 느립니다.
  • 벽 안쪽 편향 (WALL_INWARD_BIAS = 0.35): 바깥 궤도만 도는 블레이드가 영원히 안 부딪히지 않도록, 벽 반사마다 궤적의 35% 를 중심 쪽으로 당기며 ±50% 지터(WALL_BIAS_JITTER = 0.5)를 섞습니다.

계산 예시: 중립(1×)만 12번 맞은 70 HP 블레이드는 12×6=72로 쓰러집니다. 73 HP 블레이드는 13번째 타까지 버텨 미러 교환에서 1~5 HP 남기고 이길 수 있습니다(BST 가이드 Callout과 동일).


Launch Special과 Potion은 언제 누르는 게 좋나요?

초보자는 개막 5초 안에 Launch Special을 눌러 버리는 경우가 많습니다. 그러면 스페셜의 가장 큰 역전 카드가 낭비됩니다.

활성 전투 — 스페셜 Fairy 바와 충돌 대미지

스페셜·Potion 타이밍 3원칙

  1. 스페셜의 카운터가 죽을 때까지 대기: Fire나 Dragon 스페셜을 들었다면, 적 Water·Rock·Fairy 카운터가 고 HP로 돌아다니는 동안은 벤치에 둡니다. 카운터가 살아 있는 채 투입하면 10블레이드 난전에서 새 블레이드만 깎입니다.
  2. 벽 수축 직전(≤ 6체)에 투입: CPU전에서는 CPU도 KO가 나면 스페셜을 씁니다. 생존 합 6 이하·벽 수축이 시작될 때 Launch Special을 누르면 70~78 HP 풀체력 스페셜이 15~30 HP 잔병과 맞붙기 쉽습니다.
  3. Potion은 2× 우위 블레이드에: Potion은 현재 활성 블레이드 중 HP가 가장 낮은 쪽에 자동 적용됩니다(최대 +35 HP, 상한은 최대 HP). CPU 남은 로스터에 2× 우위가 있는 블레이드가 25 HP 아래로 떨어졌을 때 누르면 55+ HP까지 올려 Super Effective 4타를 더 버틸 수 있습니다.

워크드 예시: 스페셜 페어리(Fairy), 적에 드래곤(Dragon) 카운터가 40 HP로 남았을 때는 보류합니다. 드래곤이 KO되고 생존이 6체가 되어 벽이 움직이기 시작하면 Launch Special → 잔여 Steel과 충돌해 2× 10 대미지로 마무리.


벽 수축과 서든데스는 어떻게 끝을 내주나요?

무한 교착을 막기 위해 Pokemon Arena 2D는 두 가지 엔드게임 규칙을 고정합니다.

  • 연속 벽 수축 (SHRINK_START_ALIVE = 6): CPU전에서 생존 블레이드 합 6 이하( PvP 듀얼은 8 )가 되면 흰 경계선이 65초(듀얼 32초) 동안 1.6× 블레이드 반경(SHRINK_FLOOR_BLADES = 1.6)까지 닫히며 중앙으로 몰아넣습니다.
  • 12초 서든데스 (STALEMATE_MS = 12000): Normal vs Ghost처럼 서로 0 대미지만 나오거나 궤도만 도는 경우, 12.0초 동안 전장 대미지가 없으면 8.0초 지점에 4초 경고가 뜨고 잔여 HP 합이 높은 쪽이 승리합니다.

드래프트·로스터 HP를 맞춘 뒤 코드·클라우드로 세이브하고, 사파리·게임코너로 18속성 PC를 채우면 벽 수축 구간에서도 버티기 쉬워집니다.

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